JCVD Street Fighter: Lionheart Edition

Enfin, quelqu'un vient de réparer l'erreur de l'horrible film Street Fighter avec Jean-Claude Van Damme en faisant un montage des scènes de combat de Lionheart (Full Contact, en France)

Tout y est: les fameux bruitages, les musiques et l'habillage graphique.

Voir aussi: Street Fighter: Ryu en vrai


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Arcuz: Behind the dark

Arcuz est un action/RPG très soigné, avec des graphismes bien colorés et mignons.

On ressent une nette influence Diablo, pour son côté hack'n'slash mais aussi pour la gestion de l'inventaire, des objets et des compétences. Le premier chapitre sert de tutorial guidé, mais vous aurez très vite accès à une plus grande liberté de mouvement.

Voir aussi: Hero's Arms


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Flairs: Truckers Delight

Le vidéo clip de Truckers Delight, du musicien electro Lionel Flairs.

Réalisé par Jérémie Périn, il présente l'odyssée scato-sexuelle d'un camionneur moustachu en manque d'amour, avec un design très Sega à mi chemin entre la période 8 bits et 16 bits.


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Muscle March

Vous avez vu ce jeu, Muscle March, qui doit sortir sur WiiWare ce trimestre ?

Il met en scène un joueur de football américain qui vole un gros pot de protéines en poudre dans une salle de musculation. Jouable jusqu'à quatre en même temps, chacun prend donc le rôle d'un bodybuilder à la poursuite du fripon. Il va falloir le poursuivre dans des décors de plus en plus délirants sans s'arrêter, et en essayant de reproduire ses postures pour passer dans les trous.

Ce Muscle March m'a interpellé, avec son univers délirant et son imagerie ouvertement gay. Un sorte de mix entre Muscle Man (qui passait au Club Dorothée) et du jeu Cho Aniki, sorti entre autres sur PC Engine et Snes. Je ne pense pas que je l'achèterai mais bon... c'est drôle :)


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Clash of the Ninjas

Attention, scène de violence dantesque. Alors qu'il est en train de rosser des individus en pleine rue, un Ninja en civil déguisé en pasteur se fait interrompre par deux fringants policiers.

Ces derniers vont malheureusement se rendre compte qu'on ne badine pas avec un Ninja.


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Continuity

Continuity affiche un design ultra minimaliste, difficile de faire plus sobre. Le but l'est tout autant, puisqu'il faut simplement ramasser une clé puis atteindre la porte de sortie.

Là où ça devient intéressant, c'est au niveau du gameplay. Il va falloir déplacer les pièces de chacun des niveaux pour créer son itinéraire. On peut passer d'une pièce à l'autre uniquement si elles s'adaptent parfaitement.

Dans le même esprit, à voir aussi: Rooms et The Dog House


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Joueur du grenier

Le Joueur du grenier se propose de tester des bonnes vieilles daubes vidéo ludiques.

Le ton est moqueur et sarcastique, l'argumentaire et les vannes sont la plupart du temps très drôles. En plus de ça il y a un réel travail sur le montage des vidéos, c'est dynamique, ça ne se prend pas la tête... vraiment j'ai bien aimé.

Selon le même concept, mais en anglais, il existe aussi les vidéos de The Angry Video Game Nerd.


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Kit de survie contre les Vampires

Ces coffrets d'auto défense contre les vampires sont vrais, on peut les trouver dans différents musées. Ils se sont notamment fabriqués et vendus dans les années 1800, surtout à destination de personnes riches qui devaient voyager en Europe de l'Est.

Chacun de ces petits coffrets contiennent tous une croix catholique, un pieu en bois, de l'eau bénite et quelquefois un pistolet avec balles en argent ou des fioles sensées tenir les vampires à l'écart.

Voir aussi: Armes à feu insolites


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The Company of Myself

Un bon petit jeu dans lequel il va falloir revenir dans le temps, coopérer et interagir avec vos anciennes actions. Très vite, certaines subtilités vont modifier le gameplay, certaines zones ne seront accessibles qu'à votre moi présent, et d'autres au contraire seront ouvertes uniquement à vos moi passés.

J'ai aussi bien apprécié les textes qui servent de narration pendant les niveaux. Ils ne sont pas très profonds, mais ils expriment une certaine naïveté par rapport aux mécanismes du jeu.

En gros, Company of Myself ressemble un peu à Chronotron, avec un peu de Braid par dessus.


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Man as Industrial Palace

Une animation réalisée à partir d'une illustration de 1926 par l’auteur allemand Fritz Kahn.

A l'époque, l'idée était de représenter l'anatomie de la machine humaine comme une métaphore de la technologie industrielle. Le style du dessin couplé aux effets sonores donnent une ambiance très particulière.

Vous pouvez voir l'illustration originale en grand format ici.


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