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Vous avez vu ce jeu, Muscle March, qui doit sortir sur WiiWare ce trimestre ? Il met en scène un joueur de football américain qui vole un gros pot de protéines en poudre dans une salle de musculation. Jouable jusqu'à quatre en même temps, chacun prend donc le rôle d'un bodybuilder à la poursuite du fripon. Il va falloir le poursuivre dans des décors de plus en plus délirants sans s'arrêter, et en essayant de reproduire ses postures pour passer dans les trous. Ce Muscle March m'a interpellé, avec son univers délirant et son imagerie ouvertement gay. Un sorte de mix entre Muscle Man (qui passait au Club Dorothée) et du jeu Cho Aniki, sorti entre autres sur PC Engine et Snes. Je ne pense pas que je l'achèterai mais bon... c'est drôle :) 5 commentaire(s)
Attention, scène de violence dantesque. Alors qu'il est en train de rosser des individus en pleine rue, un Ninja en civil déguisé en pasteur se fait interrompre par deux fringants policiers. Ces derniers vont malheureusement se rendre compte qu'on ne badine pas avec un Ninja. Continuity affiche un design ultra minimaliste, difficile de faire plus sobre. Le but l'est tout autant, puisqu'il faut simplement ramasser une clé puis atteindre la porte de sortie. Là où ça devient intéressant, c'est au niveau du gameplay. Il va falloir déplacer les pièces de chacun des niveaux pour créer son itinéraire. On peut passer d'une pièce à l'autre uniquement si elles s'adaptent parfaitement. Dans le même esprit, à voir aussi: Rooms et The Dog House Le Joueur du grenier se propose de tester des bonnes vieilles daubes vidéo ludiques. Le ton est moqueur et sarcastique, l'argumentaire et les vannes sont la plupart du temps très drôles. En plus de ça il y a un réel travail sur le montage des vidéos, c'est dynamique, ça ne se prend pas la tête... vraiment j'ai bien aimé. Selon le même concept, mais en anglais, il existe aussi les vidéos de The Angry Video Game Nerd. Ces coffrets d'auto défense contre les vampires sont vrais, on peut les trouver dans différents musées. Ils se sont notamment fabriqués et vendus dans les années 1800, surtout à destination de personnes riches qui devaient voyager en Europe de l'Est. Chacun de ces petits coffrets contiennent tous une croix catholique, un pieu en bois, de l'eau bénite et quelquefois un pistolet avec balles en argent ou des fioles sensées tenir les vampires à l'écart. Voir aussi: Armes à feu insolites Un bon petit jeu dans lequel il va falloir revenir dans le temps, coopérer et interagir avec vos anciennes actions. Très vite, certaines subtilités vont modifier le gameplay, certaines zones ne seront accessibles qu'à votre moi présent, et d'autres au contraire seront ouvertes uniquement à vos moi passés. J'ai aussi bien apprécié les textes qui servent de narration pendant les niveaux. Ils ne sont pas très profonds, mais ils expriment une certaine naïveté par rapport aux mécanismes du jeu. En gros, Company of Myself ressemble un peu à Chronotron, avec un peu de Braid par dessus. Une animation réalisée à partir d'une illustration de 1926 par l’auteur allemand Fritz Kahn. A l'époque, l'idée était de représenter l'anatomie de la machine humaine comme une métaphore de la technologie industrielle. Le style du dessin couplé aux effets sonores donnent une ambiance très particulière. Vous pouvez voir l'illustration originale en grand format ici. Quand un Papa un peu fou fabrique un gâteau d'anniversaire pour sa fille, ça donne forcément quelque chose d'unique. Comme par exemple quatre planètes comestibles avec des petits moteurs à l'intérieur pour animer le tout. Et dire que tout ça va être mangé en l'espace d'une après midi... Voir aussi: les photos de l'anniversaire, ainsi qu'un autre gâteau Mario (pour un mariage) The Internet Movie Firearms Database (IMFDB) est un site communautaire qui a pour but de recenser toutes les armes à feu de tous les films existants. (Ce qui exclut donc les frisbees) Chaque film possède une fiche ultra complète avec moult screenshots et informations. Voir aussi: Armes à feu insolites Spelunky est un jeu gratuit au look et au gameplay résolument retro, mais avec une finalité qui le rend presque unique. Vous pouvez y jouer pour le score, pour essayer d'aller le plus loin, ou seulement pour essayer de survivre le plus longtemps possible. Ce qui est certain c'est que Spelunky privilégie les séances de jeu courtes, on peut y jouer 5 à 10 minutes entre deux trucs sérieux ou pendant le travail. Je pense qu'on ne peux pas rester indifférent, soit vous allez y voir quelque chose de vieillot et sans intérêt, soit vous allez le lancer régulièrement dans la journée. C'est un jeu où l'on meurt beaucoup, où l'on meurt tout le temps même, mais chaque session apporte son lot de nouveauté (les niveaux sont générés aléatoirement), petit à petit on va de plus en plus loin, on découvre plein de petits détails géniaux. Au fur et à mesure on y découvre de nouveaux objets ou des choses qu'on n'avait pas soupçonné (notamment les shortcuts qui permettent de recommencer chaque partie plus loin). En gros, plus on y joue (et plus on y meurt), plus on se rend compte de la richesse que ce petit jeu qui ne paye pas de mine peut apporter. Mes stats au bout de 72 heures: 42 deaths - kills 32 - saves 2 - money 36800 (et le raccourci pour le niveau 5 ouvert) Voir aussi: Lyle in Cube Sector |